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『受験生Horyの憂鬱2』公開しました

放置出来ない放置系ゲーム
受験生Horyの憂鬱2を公開しました。
全体的に、かなりヌルめのバランスに調整してます。
自作ゲームページでプレイ出来るので、
お暇な人は遊んでみてね。

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放置系RPG(完全放置は不可)の進捗その4

このところ、ちょっと立て込んでいたけど、作業を再開した。
とりあえず、再度ゲームバランスに関わる敵キャラの強さなどを再調整。
これまでの調整だと、難易度が厳しめで1戦闘に時間が掛かるため、ヌルめの調整に全体を見直した。

上記調整中画面

習作程度のはずが、結局敵キャラも20以上用意したので、とにかく調整に時間が掛かる。
スキルもその敵に合ったものを作りつつ、強すぎないようにしないといけない。
今回は自動戦闘なので、AIの挙動を見ながら倒せるよう考慮する点でなおさらだろう。
MVの理解度が低いのもあるが、少々パラメータ設定を大げさにすると
まったく攻撃が当たらなかったり、不具合が出るので何度もテスト戦闘をしながら。

あくまで習作なので、調整はこのままヌルめ調整にし、
早い段階で、OP/ED、導入部分の制作に入る予定

今回学んだことは、敵キャラなどのパラメータ表はあらかじめスプレッドシートなどで
一覧を作っておいた方がいいようだ。
設定追加によりパラメータ全体の見直しが入るときが多く、その際一覧で見れないと
結構手間が増えてしまうし、設定漏れが出てしまう。

その辺を、今後MVでゲーム制作の際は、生かしていきたい。

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放置系RPG(完全放置は不可)の進捗その3

現在、プレイヤーキャラ・敵キャラ・敵グループ・スキル等のデータベース設定をしている
スキルや各パラメータを1つ1つ考えて設定するのはなかなかに時間が掛かる
RPGを製作する人達の凄さが改めて感じました

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放置系RPG(完全放置は不可)の進捗その2

本日はフィールド4つを製作
正直あまりプレイ時間が長くなるのは、現状の仕様ではプレイが拷問になってしまうので当初フィールド10を予定していたが、計5個で十分かなという気になってきた

ググった所、放置ゲー用のプラグインで、プレイ外も時間が進みパラメータが上がる仕組みのものを見つけたが、今回はプラグインは使わない方針なので、
次回以降本格的に放置ゲーを製作する場合は検討したい

とりあえずは、敵キャラやスキル、アイテムなどの作成
あとはそのバランス調整が残っており、正直まだ進捗率半分にも
達していないだろう

過去、ゲーム制作をすぐ止めてしまう理由としては、時間が無かったというのもあるが、やはりいきなり壮大なものや、ツールのデフォルトで製作出来ない機能を盛り込もうとしてしまい、面倒になり止めることが多かったので、
その克服のためにも、短いものをいくつか『完成』まで製作することが
大事だと感じている

放置系RPGもなんとしてでも完成までは進めていきたい

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放置系RPG(完全放置は不可)の進捗

本日は、ベース部分の制作のみ

ショップや教会、宿屋などのある街が1つとキャラが自動で歩いて戦闘を行うフィールド1つのみ

基本街から、フィールド選択して移動→戦闘を満足するまでループ→街に帰還→準備後、もっとレベルの高いフィールドへ と言った感じの簡単な作りを
予定しているのであとはフィールドを追加していく感じになる

自動戦闘とは言え、魔法や必殺技等は画面が華やか?になるよう、
色々撃ってもらいたいから、その辺結構増やさないといけないかも

続きはまた明日以降


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次の制作予定

お次は、同じくツクールMVで、放置系RPGを製作する予定
まあ、まだまだ練習段階なので、短いものになると思う

内容は、フィールドに行くと自動で戦闘し、街に帰って装備を整えを
繰り返し、ラスボスを倒す感じの簡単なもの

放置っぽくするために、要のオートバトルは、ツクールMVでは最初から『自動戦闘』というものが用意されており、以下のようにキャラの特殊フラグに『自動戦闘』を追加してやればいいらしい

ただ、試した感じでは、常に全力で戦う『ガンガンいこうぜ』モードとなってしまう
プラグイン等で挙動は改善出来そうだが、今回は練習と言うことで
この辺もこのまま『仕様』ということにしておく

あと、マップをキャラが自動的に移動させるためのイベントを入れてみたが、
どうやら、イベントによる移動中は、敵のランダムエンカウントが発生しない模様
これはシンボルエンカウントにして回避をする予定

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『受験生Horyの憂鬱』公開中

RPGツクールMVのイベント練習用として、受験生Horyの憂鬱を製作&公開しました
自作ゲーム】ページで遊べます
5分くらいで終わるクソゲーですが、よろしければどうぞ